학습 서기 유 니 티 3D 는 외부 카 메 라 를 호출 하여 그림 을 저장 하고 캡 처 방식 을 사용 하지 않 습 니 다. 설명 하 자 면 장면 에 plane 를 추가 하 는데 제 목적 은 카 메 라 를 스티커 로 panel 위 에 올 려 실시 간 으로 표시 하 는 것 입 니 다. 경 로 를 수정 할 수 있 지만 없 으 면 스스로 만 들 거나 잘못 보고 하지 않 습 니 다.결 과 를 보다 Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect) { /... 학습 서기 한 노 타 문제 만약 에 처음에 a 번 기둥 에 N 개의 접시 가 있 고 위 에서 아래로 반경 이 차례대로 커진다 고 가정 하면 우 리 는 위의 n - 1 개의 접 시 를 하나의 전체 로 볼 수 있 습 니 다. 그리고 우리 가 지금 해 야 할 일 은 n - 1 개의 접 시 를 a 에서 b 로 이동 한 다음 에 가장 큰 접 시 를 a 에서 c 로 이동 한 다음 에 그 n - 1 개의 접 시 를 b 에서 c 로... 학습 서기귀착 하 다
유 니 티 3D 는 외부 카 메 라 를 호출 하여 그림 을 저장 하고 캡 처 방식 을 사용 하지 않 습 니 다. 설명 하 자 면 장면 에 plane 를 추가 하 는데 제 목적 은 카 메 라 를 스티커 로 panel 위 에 올 려 실시 간 으로 표시 하 는 것 입 니 다. 경 로 를 수정 할 수 있 지만 없 으 면 스스로 만 들 거나 잘못 보고 하지 않 습 니 다.결 과 를 보다 Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect) { /... 학습 서기 한 노 타 문제 만약 에 처음에 a 번 기둥 에 N 개의 접시 가 있 고 위 에서 아래로 반경 이 차례대로 커진다 고 가정 하면 우 리 는 위의 n - 1 개의 접 시 를 하나의 전체 로 볼 수 있 습 니 다. 그리고 우리 가 지금 해 야 할 일 은 n - 1 개의 접 시 를 a 에서 b 로 이동 한 다음 에 가장 큰 접 시 를 a 에서 c 로 이동 한 다음 에 그 n - 1 개의 접 시 를 b 에서 c 로... 학습 서기귀착 하 다